Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na A3.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3. Ślimak rusza pion z B4 na A3 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

pion Ślimak posuwa się z A3 na A2. Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z A1 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Ślimak popycha pion na F4. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając goniec z F6 na H8.

Od C6 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. goniec Ślimak posuwa się z A1 na F6, i nasz bohater posuwa król z C6 na C7.

Ślimak daje szach goniec na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha goniec na F6. król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając goniec z F6 na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8.

goniec Ślimak posuwa się z C3 na H8.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
56
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2