Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa pion na D1 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa hetman z H6 na F8, i ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

król Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa hetman z A1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Od D1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ślimak daje szach pion na E2.

Od D1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

król Ślimak posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 17

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2