Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
król Ślimak posuwa się z C6 na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Ślimak daje szach hetman na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Ślimak daje szach hetman na E1.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B5.
Ślimak daje szach hetman na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C5.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Ślimak popycha pion na F5.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Ślimak posuwa się z G5 na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.