Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Ślimak posuwa się z C6 na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Ślimak daje szach hetman na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Ślimak daje szach hetman na E1.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B5.

Ślimak daje szach hetman na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C5.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Ślimak popycha pion na F5.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Ślimak posuwa się z G5 na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2