Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z C2 na B3, i ślimak ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z H5 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E1; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F2 na G3.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Od B4 do E1 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F4 na E3. Od E1 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z B3 na A3.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na A5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na C7, i ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na D3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z E2 na D1.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy ślimak ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na D1. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Ślimak posuwa się z C1 na B1. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Ślimak ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 10 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.