Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach pion na E4.

król Ślimak posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B8. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z F4 na E4. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Ślimak posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Ślimak posuwa się z H2 na G3. nasz bohater posuwa hetman z B6 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2