Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach pion na E4.
król Ślimak posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B8. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F4 na E4. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Ślimak posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
król Ślimak posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Ślimak posuwa się z H2 na G3. nasz bohater posuwa hetman z B6 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.