Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. goniec Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
goniec Ślimak posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle.
król Ślimak spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D6.
Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem goniec Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na C5; potem ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem goniec Ślimak posuwa się z F3 na B7. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A6 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F1 na A6. nasz bohater posuwa król z D4 na C5; potem ślimak ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F8 na C5.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E3; potem ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem goniec Ślimak posuwa się z B7 na A6.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na F3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na F2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.