Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim pion z B6 na C5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Ślimak bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia skoczek na A1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B3. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Od D1 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A8 na G2.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Ślimak daje szach goniec na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i ślimak ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.
Ślimak daje szach wieża na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z F5 na F6.
Ślimak bije pion na E6 i daje szach nasz bohater.
Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
król Ślimak posuwa się z C7 na B6. Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.