Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Ślimak daje szach hetman na D1.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na D1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Ślimak posuwa się z B6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na A5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B6.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Od B6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B6.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając F8 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2