Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim król z G2 na G3 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach pion na E4.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H3 na G2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.

Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z G2 na G3 i powala hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Ślimak posuwa się z H3 na H2. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Ślimak posuwa się z H2 na G3. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na H1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa hetman z G6 na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2