Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim król z G2 na G3 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Ślimak posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Ślimak posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach pion na E4.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H3 na G2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z G2 na G3 i powala hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Ślimak posuwa się z H3 na H2. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Ślimak posuwa się z H2 na G3. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na H1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.
Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa hetman z G6 na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.