Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Ślimak daje szach pion na B2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C1 na B2.

Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Od F6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Ślimak posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Ślimak daje szach hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. hetman Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F7 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Ślimak posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z D4 na C3.

hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2