Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Ślimak daje szach pion na B2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C1 na B2.
Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Od F6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Ślimak posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Ślimak daje szach hetman na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. hetman Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F7 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Ślimak posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z D4 na C3.
hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.