Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B1.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Ślimak posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater daje szach pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa król z B1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8. Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.
Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z H8 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, i król Ślimak posuwa się z F6 na G5.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 31 min
- Moves
- 86
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.