Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B1.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Ślimak posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater daje szach pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa król z B1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z G8 na H8. Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z H8 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, i król Ślimak posuwa się z F6 na G5.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 31 min
Moves
86
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 2