Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na D1.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na D1.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od C6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater bije goniec na B7 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na F4.
król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na A7.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od B6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na A5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Ślimak posuwa się z A5 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.