Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na D1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na D1.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od C6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater bije goniec na B7 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na F4.

król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od B6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na A5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Ślimak posuwa się z A5 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2