Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
goniec Ślimak posuwa się z H4 na F6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4; potem ślimak ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5; potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
król Ślimak posuwa się z C8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na A5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.