Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

goniec Ślimak posuwa się z H4 na F6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4; potem ślimak ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa król z E5 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5; potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

król Ślimak posuwa się z C8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na A5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2