Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B7 na F3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F3. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza skoczek z F3 na H2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D6 na E5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H2 na F3.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od B7 do F3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E4.
król Ślimak posuwa się z G6 na H6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Mat. hetman nasz bohater na E6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.