Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

goniec Ślimak spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

goniec Ślimak posuwa się z F2 na E1. nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem ślimak ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D4.

król Ślimak posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

król Ślimak posuwa się z H6 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2