Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na B8 i zabiera naszą hetman.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F4 na D5.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem ślimak ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Ślimak posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Ślimak posuwa się z C6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na D7.

Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na C5. nasz bohater bije goniec na C5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

król Ślimak posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na A1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A1 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa król z B4 na C4; potem ślimak ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha wieża na A8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem wieża Ślimak posuwa się z A8 na D8.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 3 min
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2