Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak rusza swoim pion z D4 na E3 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od A8 do A5 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Od A5 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Od D3 do H7 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E6 na F6. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2