Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa hetman na D2 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z C6 na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa hetman z B5 na B6; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od C7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. pion Ślimak spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C1 na D2. Ślimak daje szach pion na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak daje szach hetman na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Ślimak dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na C2. Po powaleniu pion na E2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Po powaleniu hetman na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D2 na E2. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3. hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Okrutny cios: hetman Ślimak bije hetman nasz bohater na G6.
hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G6 na B6. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G6. nasz bohater bije hetman na G6 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na G3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G3.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Ślimak posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Ślimak posuwa się z D6 na C6. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Ślimak spada na D6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.