Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak daje szach pion na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z B3 na C4; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater posuwa król z C4 na B3. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na A6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.