Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C1 na B2 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

hetman Ślimak dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D8.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Po powaleniu pion na B2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2