Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim pion z F2 na G1 i powala skoczek nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2; potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
skoczek Pająk dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na H3.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na B5.
nasz bohater daje szach wieża na B1.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Pająk posuwa się z F5 na G5.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.