Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na A6 i zabiera naszą wieża.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na E6. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5.
nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Pająk w szachu.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na A6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C5.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5. Pająk ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E7 na F6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem skoczek Pająk posuwa się z A4 na B2.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D1 na B2. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A5.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Mat. hetman nasz bohater na B6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.