Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Pająk daje szach skoczek na G3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C4 na B5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. nasz bohater bije skoczek na C4 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z A4 na A5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Pająk posuwa się z A4 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A6.

Pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od G4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3