Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3. skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na D6.
skoczek Ślimak posuwa się z D5 na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
pion Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.