Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3. skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na D6.

skoczek Ślimak posuwa się z D5 na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

pion Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2