Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

król Ślimak posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F4 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater daje szach goniec na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na E3.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A5. nasz bohater daje szach goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

król Ślimak posuwa się z A4 na B3. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Od B4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na A2. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B1 na C2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2