Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na D6.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

nasz bohater bije pion na G2 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2