Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na C6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Od C7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

król Ślimak posuwa się z D6 na E6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2