Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4. wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4; potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, i z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. skoczek Ślimak posuwa się z H1 na G3, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.
Ślimak ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na D2.
skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle. skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4. król Ślimak posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H4 na E4.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5.
król Ślimak posuwa się z F6 na G5; potem nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.