Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B8 na A8 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B8 na A8.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2