Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B8 na A8 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B8 na A8.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.