Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na H8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.

Ślimak posuwa się na F4 i zabiera naszą skoczek.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.

Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Ślimak rusza król z H7 na H8 i powala goniec nasz bohater.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2