Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na H8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.
Ślimak posuwa się na F4 i zabiera naszą skoczek.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.
Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Ślimak rusza król z H7 na H8 i powala goniec nasz bohater.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.