Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

Od D4 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od F4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

nasz bohater daje szach pion na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2