Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater daje szach pion na F7.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.
Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z H7 na C7, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od B5 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.
król Ślimak posuwa się z D7 na D6. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Od C3 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na G2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.