Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Ślimak daje szach skoczek na D5.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Od E6 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B5. Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z B5 na A6. Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Od B4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na D6.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4. pion Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2