Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach wieża na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa wieża z C5 na C6, i szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
nasz bohater daje szach wieża na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, i skoczek Szczur posuwa się z H5 na F4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5.
król Szczur posuwa się z E7 na D7, i nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.
król Szczur posuwa się z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na G6, i nasz bohater posuwa wieża z C7 na C5. Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.