Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa hetman z G1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E3, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem król Szczur posuwa się z G3 na G4.
Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.