Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szczur rusza skoczek z E5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1