Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szczur rusza skoczek z E5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.