Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A5 na D8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Od A8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G4 na H5. Od A5 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na G3. Od F6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Od E5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H2; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, podczas gdy król Pająk posuwa się z H2 na H1.

Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3