Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Pająk pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Alfonso M. posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.
Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i pion Alfonso M. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy alfonso M. sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Alfonso M. bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na G3.
król Pająk posuwa się z A8 na B8. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na B6. Z ciemności Pająk popycha król na D8.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i alfonso M. sunie z wieża po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Alfonso M. daje szach wieża na D7.
król Pająk posuwa się z D8 na E8. Alfonso M. posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król Alfonso M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy alfonso M. sunie z goniec po planszy, z G3 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na C3.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Alfonso M. na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.