Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Pająk pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Alfonso M. posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Alfonso M. bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i pion Alfonso M. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy alfonso M. sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Alfonso M. bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na G3.

król Pająk posuwa się z A8 na B8. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na B6. Z ciemności Pająk popycha król na D8.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i alfonso M. sunie z wieża po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Alfonso M. daje szach wieża na D7.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. Alfonso M. posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król Alfonso M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy alfonso M. sunie z goniec po planszy, z G3 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na C3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Alfonso M. na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3