Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
20
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2