Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim skoczek z F6 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak daje szach pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

pion Ślimak posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak daje szach skoczek na H5.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na F6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem skoczek Ślimak posuwa się z E1 na F3. nasz bohater posuwa król z G6 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H6 na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F3 na E5.

nasz bohater posuwa król z H8 na H7; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

skoczek Ślimak dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G8.

Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2