Kronika bitwy

Mon T. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion Mon T. ląduje na E4 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! Mon T. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Mon T. powala skoczek na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B2 do C3 pion Mon T. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7.

Od F3 do E4 pion Mon T. pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król Mon T. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem mon T. sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od D4 do C5 pion Mon T. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na B6.

Ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

Promocja: na B8 Mon T. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od B8 do B5 hetman Mon T. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na E6.

Mon T. posuwa hetman z B5 na C6. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.

Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Od F2 do F3 król Mon T. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Mon T. daje szach pion na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Promocja: na D8 Mon T. zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: Mon T. kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2