Kronika bitwy
Mon T. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion Mon T. ląduje na E4 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! Mon T. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Mon T. powala skoczek na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B2 do C3 pion Mon T. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7.
Od F3 do E4 pion Mon T. pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król Mon T. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem mon T. sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od D4 do C5 pion Mon T. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na B6.
Ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.
Promocja: na B8 Mon T. zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od B8 do B5 hetman Mon T. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na E6.
Mon T. posuwa hetman z B5 na C6. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Od F2 do F3 król Mon T. pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Mon T. daje szach pion na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Promocja: na D8 Mon T. zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: Mon T. kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.