Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D5 na C6 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak daje szach skoczek na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z A8 na C6.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na C6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Ślimak posuwa się z G4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.
król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F4 na G4, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.