Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D5 na C6 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak daje szach skoczek na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z A8 na C6.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Ślimak posuwa się z G4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F4 na G4, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2