Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A1. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A1 na B2; potem ślimak ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa król z B4 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Ślimak posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Ślimak posuwa się z B7 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2