Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. król Ślimak spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od A3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
skoczek Ślimak spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Ślimak posuwa się z E3 na F5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Ślimak posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.