Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. król Ślimak spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od A3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

skoczek Ślimak spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Ślimak posuwa się z E3 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na G1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Ślimak posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2