Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa hetman na A8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A6 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C4 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem ślimak ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. hetman Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem goniec Ślimak posuwa się z G8 na B3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na H6; potem ślimak ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C2.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Po powaleniu goniec na C1 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: hetman Ślimak bije hetman nasz bohater na A8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8, i hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na G4.
Ślimak daje szach hetman na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H3 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z G5 na G8.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na E4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. hetman Ślimak spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na E5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D4.
król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na B6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.