Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na D4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.

Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8. nasz bohater daje szach goniec na C1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Ślimak bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.

Ślimak daje szach hetman na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

Od D5 do D4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F2 na F1.

nasz bohater posuwa król z D5 na C6, i ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2