Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na D4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.
Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8. nasz bohater daje szach goniec na C1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Ślimak bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.
Ślimak daje szach hetman na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.
Od D5 do D4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F2 na F1.
nasz bohater posuwa król z D5 na C6, i ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.