Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Ślimak rusza skoczek z F6 na H5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6.

Od A5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na B7.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z B7 na B6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i goniec Ślimak posuwa się z E5 na H2. nasz bohater posuwa król z F2 na G2, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

Ślimak daje szach skoczek na H5.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z B5 na B4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2