Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa hetman z G6 na C2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z C1 na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 27 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1