Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa pion na C4 i zabiera naszą pion.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4.
Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Szczur daje szach pion na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.