Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa pion na C4 i zabiera naszą pion.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4.

Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Szczur daje szach pion na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1