Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Szczur daje szach skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z D4 na D3. Od G8 do G6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od E5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.